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元宇宙的全部真相:文成武德、一统江湖(2)
作者:网站采编关键词:
摘要:一个玩家(开发者)参与构建,圆自己梦想和让他人逐梦、甚至可以说开发到极致可以变成一个满足任何类型玩家需求的虚拟世界,或者说构建在虚拟世界
一个玩家(开发者)参与构建,圆自己梦想和让他人逐梦、甚至可以说开发到极致可以变成一个满足任何类型玩家需求的虚拟世界,或者说构建在虚拟世界里的无限游乐园。
如此这般会带来什么想象?
其最终幻想恰恰如《头号玩家》一般,实现玩家迁移,甚至是所有的玩家都入驻到一款游戏里,成为绝对的巨无霸。
换言之,整个元宇宙就变成了一个通过VR进入的新世界,里面啥都有,玩家可以获得自己想要找到的最终梦想,于是也就流连于此,从自己原来的游戏世界里彻底的搬迁过来了。
巨头们的心态,恰恰可以套用某大佬的话语:“梦想要有、万一哪天实现了呢!”
当然,这个梦想现在现阶段更适合忽悠资本输血,以及在玩家眼前刷一些存在感:没有货供应,也谈不上销售了。
事实上,已经有现货供应的Roblox,其作为“搬家公司”的设定也跑偏了,几乎成为了一个儿童网游。
同样是以2020年9月为时间节点。
数据显示,在Roblox用户日活3106万,其中54%是12岁以下的“小学生”约为1677万。还有13%是13-16岁的青少年。
换言之,67%的用户都在16岁以下,和昔日靠网页游戏在国内大火、今年六一之时正在用手游刷情怀的《摩尔庄园》有得一拼。
造成这一结果的原因有很多,或许最主要的因素则是在技术能力支撑不足的前提下,整个Roblox创造的元宇宙,还只停留在1980年代的像素游戏阶段。
这让已经习惯游戏画面逼真质感无限接近于现实(通过屏幕获得的体验)的成年玩家们,兴趣缺缺。
结果,这个看似可以吞噬一切犹如游戏黑洞的元宇宙,事实上整体表现能力都只能让孩子惊艳,顺便让成年开发者们去掘金。
当然,擅长于解释和制造故事的创业者们也给出了另一个乌托邦:
伴随着孩子成长、自己也在升级的元宇宙,将来随着AR、VR、全身追踪、全身传感等交互技术的成熟,或许恰好遇见这代孩子长大、付费能力强悍的时代。
于是,干柴烈火之下,加上足够强有力的社交联系和真正多元化的游戏体验,真的就连带着吞噬一切玩家。
这就不是搬家了,而是伴生。
但无论是何种存续方式,真如此总归是有望“文成武德、一统江湖”滴。
可真的可能吗?答案依然是否定的。
正如任何工具都有其局限性一般,想要提供一把铲子就让来自全球各地的开发者,都在其间建立出风格迥异的城堡,无异于沙滩上的造型,有些沙雕了。
哪怕这个铲子多功能如同瑞士军刀一般,也不行。
毕竟,游戏作为第九艺术,本质上就是一代又一代开发者大开脑洞,用自己的创意和独特的匠心去构建的一个可互动、能参与、可迭代、能共建的平行世界,未必一定需要一个VR来增加沉浸感。
多样性和无限可能,才是属于游戏这个元宇宙的最大特征,亦是游戏之所以拥有无数人沉浸其中的最终幻想。
用漫威或DC的套路来说,其最终都是无数个平行宇宙汇聚而成,甚至可以是吾之砒霜、彼之蜜糖这样的绝对对立,而一个平台所能提供的工具有限,甚至其所设定的元宇宙本身的规则就会制约了一大批的想象与发挥,而这都会让更多的“平行宇宙”得以建立,并达成百花齐放的结果。
或许如此说并不好理解,那么就想想看移动操作系统,既然有了强大且开放的安卓系统,那么顽固保守且封闭的苹果iOS不也一样活得有滋有味,有无数开发者在其中、按照苹果应用商店的规则、去建设自己的梦想之城和财富之地嘛!
顺便,华为的鸿蒙也在移动应用的元宇宙基本定型之时,依然冲击一二……
微软的Windows11还要通过兼容安卓应用,来试图收复昔日被移动系统们颠覆的、自己稳住了数十年的操作系统元宇宙吗……
结果,梦想总归要有的,但它终归就是个梦想,一个用来忽悠、却一戳即破,代表未来、却不能一统江湖于一家的忽悠话术而已。
作者:张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
刊载于《创意世界》2021年8月刊
文章来源:《科技创业月刊》 网址: http://www.kjcyyk.cn/zonghexinwen/2021/1207/1083.html