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元宇宙的全部真相:文成武德、一统江湖
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摘要:论起元宇宙,在游戏公司里转悠了十来个春夏的阿难特别有发言权。 就在2021年上半年,他被老板用这个概念给忽悠瘸了。 一开始,这家上市公司的老板看到以元宇宙为故事成功上市的
论起元宇宙,在游戏公司里转悠了十来个春夏的阿难特别有发言权。
就在2021年上半年,他被老板用这个概念给忽悠瘸了。
一开始,这家上市公司的老板看到以元宇宙为故事成功上市的游戏公司Roblox股价节节高,资本市场热力值飙升,就要求负责媒介工作的阿难务必在外宣衔接中,尽可能地植入而且要不明显却又能被人一眼看出元宇宙概念,且还要和公司的休闲游戏有强关联。
这下子就难倒了阿难,期间的各种企划、准备自不必说。
就在阿难万事俱备,准备开始推送之时,老板却突然喊了暂停。
理由依然简约:打着社交元宇宙要上市的某陌生人社交应用,在上市前夜突然喊停。
再愚钝的人也知道,元宇宙这个买点,可能在资本市场遭遇了急冻、此刻决不能头脑发热地乱激动了。
阿难很明白老板的取舍,正如如此多年的游戏媒介生涯之中,他每年都会给自家公司的游戏,蹭上一两个时髦的热门概念:
2020年云游戏。
2019年国潮游戏。
2018年功能游戏。
2017年VR和AR游戏……
说来也有意思,每年一个游戏趋势热点,似乎总能成为一个啥都能装下去的框。
做过网页游戏的都敢说自家有云游戏,弄上几个非遗概念的“道具”进游戏就国潮了;至于功能游戏,更简单,自称有寓教于乐功能或搞一两个和教育有关的活动,就成了。
这一波的元宇宙,似乎更加宏大,而且玄幻,也就给了各种游戏厂商以蹭热点的机会,甚至连陌生人社交应用也能用上这个概念。
但事实上,元宇宙按照其设定是有相当技术门槛滴。
表面上来说,这一概念脱胎于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,指在一个脱胎于现实且始终在线的平行世界中,人们能够以虚拟化身(avatar)的形式自由生活。
但在游戏行业里,构建元宇宙有一个基本规范,那就是使用VR技术,和《头号玩家》里的人一样,进入一个美丽新世界。
最典型的莫过于2021年3月游戏公司Roblox的上市。
作为元宇宙概念的倡导者,它就在招股书上特意写上了“Metaverse(元宇宙)正在实现”的话语,而其高层更在各种场合主动进行“自定义”:元宇宙需要具备至少八个要素——身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。
这些概念,玄之又玄,事实上已经将元宇宙变成了一个科技玄学。
核心不过是加上了一个VR之下的沙盒游戏,高度自由、高度开放。每一个进入Roblox的开发者通过平台提供的工具创造游戏和各类体验……
究其实质,就是让一个人有一个构建在游戏中的平行世界,在里面生活、工作、创业乃至其他。
这一切的基础都需要建立在虚拟现实技术的基础上,摆脱手机、电脑或各种屏幕的束缚,直接投射于人眼,如果能跳出键盘、鼠标之类的人机对话而直接体感化,则沉浸感更强。
在这一意义上,则现实中尚无任何游戏能够达成这一效果,因此只能称之为“正在实现”,亦基于现实技术的瓶颈,又可以说是“遥遥无期”。
但真心想沾边而不是蹭热点的大厂们,却不是这么想。
在他们的眼中,这个看似科幻的元宇宙,恰恰是他们未来制霸整个游戏产业的关键一步,远比云游戏、功能游戏这些尽管是趋势、但战术性有余、战略威慑能力不足的类型要强大许多。
于是,元宇宙成功出圈,成为了资本市场和游戏巨头眼中的香饽饽。
其远大前程的主角光环其实就在两个字上:搬家。
如果抛掉VR这个所谓元宇宙沉浸式的门槛,其实并不难理解。
在游戏厂商眼里,元宇宙就是一个特大号的游戏卡带,即昔日被1980后看作是若干合一的超神存在。
以号称无限接近元宇宙,在2020年下载量突破1.6亿次、收益破11亿美元的Roblox为例:
其尽管是一个游戏,但里面提供了大量的工具,开发者(也可以是玩家)可以使用工具在游戏里构建自己的游戏(类似游乐场里承包地皮、放置自己的游乐设施)。
真正的价值也就在于此,数据显示,截止2020年9月Roblox共有700万开发者制作了1800万个游戏,其中有846万个被试玩过,有17203个游戏的用户游玩时长超过1万小时。
文章来源:《科技创业月刊》 网址: http://www.kjcyyk.cn/zonghexinwen/2021/1207/1083.html